Программирование RSS

Вильям Спрингер. Гид по Computer Science для каждого программиста

Колосс на глиняных ногах – так можно назвать программиста без подготовки в области Computer Science. Уверенное владение основами позволяет «не изобретать велосипеды» и закладывать в архитектуру программ эффективные решения. Всё это избавляет от ошибок и чрезмерных затрат на тестирование и рефакторинг. Не беда, если вы чувствуете себя не у дел, когда другие программисты обсуждают аппроксимативный предел. Даже специалисты с опытом допускают ошибки из-за того, что подзабыли Computer Science.
brij 14/07/20 Просмотров: 1271 Комментариев: 0
+1
Крис Паппас. Отладка в C++. Руководство для разработчиков

В книге рассматриваются как общие методики и стратегии написания кода и отладки (вплоть до "проектирования, независимого от языка"), так и весьма специальные вопросы вроде отладки элементов ActiveX. Некоторые главы книги посвящены чрезвычайно актуальным вопросам, о которых к тому же почти нигде не пишется.
gefexi 14/07/20 Просмотров: 1136 Комментариев: 0
+2
Н.А. Прохоренок. Язык С. Самое необходимое

Описан базовый синтаксис современного языка C: типы данных, операторы, условия, циклы, работа с числами, строками, массивами и указателями, создание пользовательских функций, модулей, статических и динамических библиотек. Рассмотрены основные функции стандартной библиотеки языка C, а также функции, применяемые только в операционной системе Windows.
gefexi 14/07/20 Просмотров: 1205 Комментариев: 1
+2
Дизайн и эволюция языка C++

В книге, написанной создателем языка С++ Бьерном Страуструтоп, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования С++.
gefexi 13/07/20 Просмотров: 1158 Комментариев: 0
+2
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков.
PRESSI 12/07/20 Просмотров: 2176 Комментариев: 0
+1
П. Брюс. Практическая статистика для специалистов Data Science

Книга рассчитана на специалистов в области Data Science, обладающих некоторым опытом работы с языком программирования R и имеющих предварительное понятие о математической статистике. В ней в удобной и легкодоступной форме представлены ключевые понятия из статистики, которые относятся к науке о данных, а также объяснено, какие понятия важны и полезны с точки зрения науки о данных, какие менее важны и почему.
gefexi 08/07/20 Просмотров: 1171 Комментариев: 0
+1
А.Б. Крупник. Изучаем Си

Эта книга задумана и написана с целью рассказать пытливому читателю о самых трудных, самых принципиальных особенностях языка, что, конечно, не значит, что она не учит практическому программированию на Си. Книга построена на простых коротких примерах, которые помогут начать программировать уже с первых ее страниц.
gefexi 08/07/20 Просмотров: 1264 Комментариев: 0
+1
Алгоритмы. Построение и анализ

3-е издание

Эта книга служит исчерпывающим вводным курсом по современным компьютерным алгоритмам. В ней представлено большое количество конкретных алгоритмов, которые описываются достаточно глубоко, однако таким образом, чтобы разработка и анализ были доступны читателям всех уровней подготовки.
deposit_rumit 04/07/20 Просмотров: 2251 Комментариев: 0
+2
Э. Хант. Программист-прагматик

Книга написана в виде последовательных законченных разделов и изобилует анекдотами, серьезными примерами и разнообразными аналогиями. В ней описываются самые интересные случаи из практики авторов и основные ловушки, относящиеся к разным аспектам разработки программ.
gefexi 30/06/20 Просмотров: 1591 Комментариев: 0
+3
programmirovanie-dlya-detey-delay-igry-i-uchi-yazyk-scratch

Интересный, понятный и красочный самоучитель для детей по самому популярному в мире языку для начинающих программистов – Scratch. На примере создания веселых классических игр, таких как «Змейка» и «Фруктовый ниндзя», читатели не только осваивают Scratch, но и лучше понимают основные принципы программирования. Книга будет интересна и тем, кто никогда не программировал, и тем, кто хочет создавать собственные игры, но не знает как. Она подходит как для самостоятельного изучения Scratch, так и для совместных занятий с родителями или педагогом.
tanyavip1 22/06/20 Просмотров: 1418 Комментариев: 0
+3
В.Ф. Зайцев. Кодирование информации в ЕС ЭВМ

Рассматриваются способы представления информации в системах счисления, применяемых в ЕС ЭВМ, перевода их из одной системы счисления в другую, форматы данных и обработка их в ЭВМ. Приводятся необходимые сведения по логической структуре модели ЕС ЭВМ. Описываются различные системы кодирования информации.
gefexi 14/06/20 Просмотров: 1168 Комментариев: 1
+3
Эл Свейгарт. Программируй в Minecraft

Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!

Новая книга для всех любителей игры Minecraft от автора мировых бестселлеров-самоучителей по программированию Эла Свейгарта. Благодаря своему многолетнему опыту, Свейгарт умеет в увлекательной игровой форме подать даже самую непростую информацию и заинтересовать даже тех маленьких читателей, которых чтение не интересует.
deposit_rumit 12/06/20 Просмотров: 2724 Комментариев: 0
+2
М.Ю. Лукьянов. PHP. Полное руководство и справочник функций

Если вы интересуетесь веб-программированием и разработкой динамических веб-сайтов - эта книга для Вас! Данная книга поможет вам освоить язык РНР практически с нуля - от самых-самых основ до создания своих собственных приложений и библиотек кода. Пошаговые примеры помогут вам разобраться с многочисленными функциями РНР. Вы узнаете, как правильно использовать строки, что такое массивы и какие действия с ними можно выполнять, вы узнаете, как используется ООП (объектно-ориентированное программирование) в РНР. Научитесь использовать PHP-сеансы и получать доступ к параметрам формы и загруженным файлам, узнаете, как отправить cookies и перенаправить браузер или как получить доступ к базам данных из PHP, узнаете, как сделать свои веб-приложения безопасными и защитить их от наиболее распространенных и опасных атак.
brij 10/06/20 Просмотров: 1591 Комментариев: 0
+5
Ben Lopatin. Django Standalone Apps. Learn to Develop Reusable Django Libraries

Разрабатывайте автономные приложения Django, служащие в качестве многократно используемых строительных блоков для более крупных проектов Django. В этой книге рассматриваются рекомендации по публикации этих приложений, а также специальные рекомендации по тестированию приложений Django и стратегии извлечения существующих функций в отдельный пакет. Этот краткий справочник разделен на четыре отдельных и последовательных раздела, каждый из которых содержит короткие, привлекательные главы, которые можно читать по модульному принципу, в зависимости от вашего уровня опыта.
brij 09/06/20 Просмотров: 2004 Комментариев: 0
+2
Adam Freeman. Pro ASP.NET Core 3. Develop Cloud-Ready Web Applications Using MVC, Blazor, and Razor Pages

8th Edition

Это всеобъемлющее руководство-бестселлер по ASP.NET Core - единственная книга, которая нужна вам для разработки на ASP.NET Core. Профессиональные разработчики смогут создать более компактные приложения для платформы ASP.NET Core, используя указания, приведенные в этой книге, которая обновлена для ASP.NET Core 3. Рассматриваются новые функции и возможности, такие как MVC 3, Razor Pages, Blazor Server и Blazor WebAssembly, а также демонстрируется их применение.
brij 06/06/20 Просмотров: 1701 Комментариев: 0
0
Евгений Черняк. Введение в глубокое обучение

Автор этой книги Евгений Черняк — давний исследователь искусственного интеллекта, специализирующийся на обработке естественного языка, революцию в котором сделало глубокое обучение. К сожалению, ему потребовалось много времени, чтобы это понять. Можно сказать в его оправдание, что нейронные сети угрожают революцией уже третий раз, а отнюдь не первый.
gefexi 06/06/20 Просмотров: 1298 Комментариев: 0
+3
С.А. Шумский. Машинный интеллект. Очерки по теории машинного обучения и искусственного интеллекта

В книге дается обзор современного состояния и перспектив развития исследований по машинному интеллекту. Предложен подход к созданию «сильного» искусственного интеллекта с использованием принципов работы человеческого мозга. Каждая глава представляет собой самостоятельный очерк, ставящий и разрешающий актуальные вопросы современности: Какие задачи предстоит решить на пути совершенствования машинного обучения? Как машинный интеллект может способствовать технологическому развитию общества в целом и частного предпринимательства в частности? Чего можно ожидать от машинного интеллекта в ближайшие 10–15 лет? Адресована студентам, исследователям и разработчикам приложений в области искусственного интеллекта, а также всем, кого интересуют принципы работы мозга с позиций теории машинного обучения.
brij 03/06/20 Просмотров: 1238 Комментариев: 0
+2
Д. Конгер. Физика для разработки компьютерных игр

Моделирование физических законов реального мира все шире используется в играх. Оно позволяет создавать великолепно выглядящие игры, и оно является практически единственным инструментом позволяющим создавать игры реалистичные.
gefexi 29/05/20 Просмотров: 1358 Комментариев: 0
+2
П. Дейтел. С для программистов с введением в С11

В книге рассказывается о языке С и стандартной библиотеке С, следуя девизу компании Deitel: "обучение на действующих примерах". Понятия представляются в контексте тщательно протестированных программ, с выделением синтаксиса, демонстрацией вывода программ и подробного их обсуждения.
gefexi 28/05/20 Просмотров: 1331 Комментариев: 0
+3
В.В. Старовойтов. Получение и обработка изображений на ЭВМ

Цель данной книги – систематизация основных понятий и способов формирования цифровых изображений, а также основ их цифровой обработки. В пособии кратко описываются некоторые понятия, которые пока не вошли ни в один учебник (например, получение гиперспектральных изображений); приведены примеры решения прикладных задач, в основе которых лежит последовательное применение описанных методов.
gefexi 28/05/20 Просмотров: 1236 Комментариев: 0
+2
59